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發(fā)布時間:2024-06-26
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隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,動效越來越多地被運用到實際項目中,手機、網(wǎng)頁等媒體都被廣泛使用。那么問題來了,動效為什么越來越受歡迎?它的優(yōu)勢是什么?
首先我要指出,動效之所以越來越流行,并不是最近才流行起來的,完全是因為以前的硬件設(shè)備承受不住,以前你往手機上放個動效,手機就卡住了,要知道以前內(nèi)存和CPU有多低啊.....但現(xiàn)在呢?4G內(nèi)存,雙核?四核?或者八核CPU都很容易啊......
所以如果這些設(shè)備上沒有動畫,那將是一件很可惜的事情。此外,這是一個強調(diào)個性的時代。消費者很難接受千篇一律、乏味的設(shè)計。
運動的優(yōu)勢
至于優(yōu)點,那就太明顯了,基本可以解釋以下幾點:
1.展示產(chǎn)品功能。
動效設(shè)計可以展示產(chǎn)品的功能、界面、交互操作等細(xì)節(jié),讓用戶更直觀的了解一個產(chǎn)品的核心功能、用途、使用方法等細(xì)節(jié)。
2.更有利于品牌建設(shè)。
一個很好的例子就是優(yōu)酷最近的logo更新,以及本文第一張圖片中展示的logo擴展。
3.展示交互原型(設(shè)計細(xì)節(jié))很有幫助。
很多時候,你無法只用語言來解釋你的想法。即使設(shè)計了一個靜態(tài)的設(shè)計,觀眾也不一定能看懂。因為很多時候,交互形式和一些動態(tài)效果真的很難用語言描述,所以才會有高保真的演示。這樣就節(jié)省了很多溝通成本。
4.大大增加了親和力和趣味性。
有時加入動態(tài)效果,能瞬間拉近作品與觀者的距離,如果再加入一些趣味元素,毫不夸張地說,作品讓人欲罷不能,讓人愛不釋手。
好了,說了這么多廢話就是想說動畫很牛逼。但是動畫也不是隨便用的,以后我再寫一篇文章專門講這個。
有哪些動態(tài)設(shè)計軟件?
看完這些,你最想知道的是哪些軟件可以制作動畫效果?
市面上確實有很多,建議你學(xué)好一個,用好一個,學(xué)多了不熟練其實就是浪費時間!
1. Adob??e After
AE這個軟件我想大家都知道,非常火,如果我沒記錯的話,目前是設(shè)計師學(xué)習(xí)動效的首選。
它的特點就是強大,很牛逼,基本上你需要的功能它都有了,UI動畫制作其實只用到了這個軟件很小一部分功能,要知道很多美劇大片都??是用它后期合成出來的,結(jié)合PS和AI等自制軟件就更加得心應(yīng)手了,網(wǎng)上很多高手都拿這個軟件炫耀,畢竟這個軟件做demo很牛逼。
但是有些效果程序員不一定能幫你實現(xiàn)~因為實際項目產(chǎn)品受到的約束太多了~沒有那么多程序員會無緣無故的幫你做動畫的!
2.
可能很多人以為PS只是用來畫圖、處理圖片的,并不知道PS還可以做GIF。但在AE還未流行的時候,我們這些老UI設(shè)計師都是用PS做GIF、用Flash做Demo的(以前只需要做PC桌面動畫就行)。如果我沒記錯的話,PS從CS6開始進(jìn)一步加強了動畫模塊,現(xiàn)在的版本已經(jīng)可以實現(xiàn)很多相對復(fù)雜的動畫了。
筆者比較喜歡用PS制作簡單的表情動畫,多是逐幀動畫(比如下圖的表情~)。
3. Adob??e Flash
Flash在以前可以說是王者,但是由于時代的發(fā)展,現(xiàn)在基本已經(jīng)被淘汰了。這里就不解釋了,大家可以百度搜一下就知道了。(據(jù)說很耗CPU和內(nèi)存ui設(shè)計軟件sketch,用了軟件會崩潰,不淘汰才怪呢。)現(xiàn)在很多低端網(wǎng)頁游戲還在用這個技術(shù)。
4.
這款軟件被大牛收購了,不過收購一年后,就宣布10月31日停止更新,太可惜了,簡單說一下它的優(yōu)缺點:
是一款基于圖層的交互原型設(shè)計軟件。優(yōu)點:交互性強,共享性強,集成度比較高,支持性好,MD相關(guān)預(yù)設(shè)多。缺點是沒有時間軸,層級管理不太清晰,圖層多的時候會很復(fù)雜。
5.
這款軟件可以用一句話來形容:一款極其強大且難度極高的原型設(shè)計工具。
如果你沒有一些編碼知識來冷靜下來,建議只是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地觀看。
6. 炒作 3
Hype 3 火了一陣子,號稱無代碼動畫工具,像 AE 一樣使用時間軸制作可交互動畫ui設(shè)計軟件sketch,PC、手機、pad 均可直接訪問(網(wǎng)頁形式),還可以導(dǎo)出視頻或者 GIF。3.0 版本還具備物理屬性和彈性曲線,可以發(fā)揮更強大的動畫效果。對于中國人來說,原生支持中文也是很棒的!配合效果也很棒。
7.
界面跟 很像,懂使用的話很快就能上手,可以快速實現(xiàn)各種滾動、轉(zhuǎn)場、點擊反饋效果,手機和電腦上預(yù)覽都很流暢,現(xiàn)在好像很多人都在用~下圖是demo
8.
這個軟件跟上面的差不多,界面差不多,用起來很方便,主要用來做2頁過渡特效,元素切換,細(xì)節(jié)動效,優(yōu)點很明顯,效率高,質(zhì)感好,缺點就是不能做出整套原型。
9.4D
說到C4D,大家首先想到的就是3D軟件。沒錯!但是說到動畫,它也是很酷的。下面是網(wǎng)上用C4D制作的一些演示。
10.
相當(dāng)于一個幻燈片軟件。不過!可能你們不知道,據(jù)說蘋果的交互設(shè)計師就是用它來做交互演示的...只要能掌握這個軟件,現(xiàn)在app里絕大部分的動畫效果都能做出來~不過相對復(fù)雜的動畫效果的實現(xiàn)就有點不足了...不過已經(jīng)很cool了~~為了省事,我經(jīng)常用它給程序員做個簡單的demo,又快又方便~要知道,時間就是金錢?。?/p>
下面兩張圖就是通過它實現(xiàn)的~
好了,由于筆者并不了解目前市面上所有的運動效果軟件,根據(jù)我自己的理解,基本比較主流的一些運動效果制作軟件就是以上這些了。如有疏漏或者不準(zhǔn)確之處,還請大家見諒。PS:由于篇幅有限,PS制作運動效果的簡單演示將延期到下一篇文章。
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